زيادة ملحوظة في مشاركة الأطفال في الألعاب عبر الإنترنت
تكشف تقرير جديد عن زيادة بنسبة 60٪ في انخراط الأطفال مع الألعاب عبر الإنترنت في عام 2023، مع تسليط الضوء على الفوائد والمخاوف.
أصدر تقرير جديد بعنوان "فرص المستقبل العالمية 50" من قبل منظمة مقرها دبي، يوضح زيادة أهمية ألعاب الفيديو في حياة الملايين حول العالم، بغض النظر عن الفئات العمرية.
يشير التقرير إلى أن عام 2023 شهد زيادة في مشاركة الأطفال في الألعاب عبر الإنترنت، حيث ارتفعت بنسبة قريبة من 60% مقارنة بعام 2022. هذه الظاهرة ملحوظة بشكل خاص في الفئة العمرية من 3 إلى 7 سنوات، حيث ارتفعت المشاركة من 34% إلى 41%.
علاوة على ذلك، بين المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 إلى 17 عامًا، قفزت نسبة المشاركة في الألعاب عبر الإنترنت من 72% إلى 92%.
يؤكد التقرير على ضرورة وجود حلول مبتكرة تدعم مختلف قطاعات المجتمع، خاصة في ظل المستويات المقلقة من القضايا النفسية التي تُبلغ عنها.
أظهرت دراسة حديثة تشمل حوالي 13,000 لاعب فيديو عبر 12 دولة أن 71% من المشاركين يرون أن الألعاب وسيلة لتخفيف الضغط، بينما أشار 64% إلى دورها في مواجهة التحديات اليومية.
بالإضافة إلى ذلك، أبلغ 55% أن ألعاب الفيديو تساهم في تعزيز الروابط الأسرية.
تم الإبلاغ عن إحصائيات مماثلة من قبل الجمعية الأوروبية المشاركة في الاستطلاع، حيث كانت النسب 68% و53% و59% للفئات نفسها.
تم التعبير عن القلق بشأن انخفاض النشاط البدني بين هذه الفئة.
يلعب النشاط البدني المنتظم دورًا حيويًا في تقليل مخاطر الإصابة بأمراض القلب، والسكتات الدماغية، والسكري، والاكتئاب، والزهايمر، وبعض السرطانات، مما قد يمنع قرابة خُمس الوفيات السنوية.
تشير التقديرات إلى أن ما يقرب من أربعة مليارات شخص - أي ما يقارب نصف سكان العالم - لا يمارسون نشاطًا بدنيًا كافيًا.
تعتبر هذه القضية بارزة بشكل خاص بين النساء والفتيات وكبار السن والأشخاص ذوي الإعاقة، حيث تصل معدلات الركود إلى 70% في دول ذات دخل مرتفع.
يوحي التقرير باتجاه مستقبلي حيث تصبح الصحة البدنية والعقلية جوانب أساسية في صناعة الألعاب.
يدعو التقرير إلى التعاون بين مطوري الألعاب وقطاعات الرعاية الصحية لمعالجة التحديات مثل إدمان الألعاب والضغط النفسي.
قد يؤدي ذلك إلى تحول كبير نحو مفهوم "الألعاب الجادة"، مما يضع منصات الألعاب كأدوات صحية فعالة تعزز جودة حياة الأفراد.
وفقًا للتقرير، قد تخضع هذه الألعاب الجذابة للاختبار السريري، وهناك توقعات بأن الأطباء قد يصفونها - مع احتمال تغطية التأمين - للمرضى الذين يعانون من اضطرابات نفسية، مما يساهم في تقليل القلق والاكتئاب، وتقليل التدهور المعرفي.
علاوة على ذلك، يشدد التقرير على أهمية تطوير نظام تصنيف شامل لتقييم الألعاب بناءً على تأثيراتها على الصحة البدنية والعقلية.
يدعو إلى إنشاء إطار عمل لهيئات التصنيف، مشابه لمجلس تصنيف البرمجيات الترفيهية، ليكون مرجعًا يساعد على تحديد المدد المناسبة للعب في الفئات العمرية المختلفة.
من المتوقع أن يعزز مثل هذا النظام المهارات المعرفية بينما يخفف من مستويات الضغط.
يضع التقرير فرضية أن تطور الألعاب سيستمر إذا تم توفير أدوات تفاعلية غنية وقوية، مدعومة بمعايير اجتماعية واضحة.
يشجع مطوري الألعاب على دمج عناصر تعزز من العادات الصحية خلال اللعب، مثل تحديد حدود وقت اللعب، وأخذ فترات استراحة، وتقديم محتوى مناسب للعمر.
تشمل هذه الجهود ضمان الشفافية في استخدام البيانات والحفاظ على بيئة ألعاب آمنة ومأمونة، مما يعزز الثقة بين اللاعبين وشركات تطوير الألعاب.
Translation:
Translated by AI
Newsletter
Related Articles